home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / fmasterd.lha / FootballMastersEditor.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  17.9 KB  |  363 lines

  1. ΓΏ
  2.  
  3.       SKID ROW ..GIVE YOU THE DOX TOO - FOOTBALL MASTERS EDITOR DISK -
  4.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5.  
  6. INTRODUCTION;-
  7.  
  8. THIS EDITOR HAS 2 FUNCTIONS,FIRSTLY,IT PROVIDES YOU WITH MORE CONTROL OVER HOW
  9. THE COMPUTER SETS UP NEW DATA IN THE GAME AND SECONDLY IT WILL ALLOW YOU TO
  10. ALTER MANY FEATURES OF MOST STATISTICS IN THE GAMES YOU SAVE AND THE WAY THE
  11. COMPUTER CREATES NEW GAMES. IT IS VITAL YOU FULLY READ THESE INSTRUCTIONS AS
  12. SOME ITEMS HAVE VERY IMPORTANT NOTES ABOUT THE EFFECTS OF CERTAIN CHANGES.
  13. IGNOREING SUCH CHANGES WILL CAUSE LONG TERM PROBLEMS.
  14.  
  15. YOU CAN EXPERIMENT MUCH MORE QUICKLY WITH THIS EDITOR OR CHEAT LIKE HELL IF YOU
  16. MUST. THE POTENETIAL FOR EXPERIMENTING IS FANTASTIC YOU CAN TRY PLAYING WITH A
  17. TEAM FULL OF PLAYERS WITH THE SAME SPECIAL ABILITY. BY DOING THIS YOU SHOULD
  18. HOPEFULLY DISCOVER MORE QUICKLY THE VARIED EFFECTS THEY AND OTHER PLAYER
  19. STATISTICS HAVE IN THE GAME.
  20.  
  21. FILE.
  22. -----
  23. LOAD ; WILL LOAD A SAVED DATA FILE FROM A DISK.
  24.  
  25. SAVE ; WILL INITIATE THE SAVE PROCEDURE. UNFORTUNATELY, THIS IS NOT AS STRAIGHT
  26. FORWARD AS IN THE MAIN GAME. BEFORE SAVING INITIAL OR LOADED DATA THE COMPUTER
  27. WILL CHECK THAT THE TEAM STRUCTURES ARE ACCEPTABLE TO THE FORMAT DEMANDED BY
  28. THE MAIN PROGRAM. IF SOMETHING UNEXPECTED IS ALLOWED TO SLIP THROUGH THE THE
  29. MAIN PROGRAM WILL CRASH OR LOCK UP. THEREFORE, BEFORE A SAVE IS ATTEMPTED 3
  30. CHECKS ARE MADE ON ALL TEAMS. NOTE; THAT THESE 3 CHECKS WILL IGNORE MANAGED
  31. TEAMS WHEN YOU HAVE LOADED YOUR OWN DATA FILES.
  32.  
  33. THE 1ST CHECK IS TO MAKE SURE THAT EVERY TEAM HAS 20 PLAYERS. 2ND THAT ALL
  34. TEAMS HAVE 11 PLAYERS SELECTED AND 3RD THAT A GOALKEEPER IS INCLUDED IN THE
  35. TEAM. IF ANY OF THE 3 CRITERIA ARE NOT MET BY ALL RELEVANT TEAMS A WARNING WILL
  36. APPEAR. THE COMPUTER WILL ASK YOU IF YOU WANT TO CORRECT THESE ERRORS,IF YOU
  37. ANSWER NO THEN THE SAVE WILL BE ABORTED AND YOU MUST MAKE THE ALTERATIONS
  38. YOURSELF. TO SEE WHERE ANY PROBLEMS EXIST USE THE `SHOW GAPS`,YOU WILL FIND IT
  39. IN THE PLAYER MENU.
  40.  
  41. IF YOU ALLOW THE COMPUTER TO MAKE THE ALTERATIONS THEN A TOTALLY RANDOM PLAYER
  42. WILL FILL ANY GAPS. IF A GOALKEEPER IS MISSING THE COMPUTER WILL FIND THE FIRST
  43. PLAYER WHO IS SET TO `TEAM` ON STATUS AND SET THEIR POSITION TO A `GOALKEEPER`.
  44. IF THERE ARE LESS THAN 11 PLAYERS THEN THE COMPUTER WILL RANDOMLY SELECT ANY
  45. PLAYER SET AS A RESERVE TO `TEAM`. THEREFORE, SOME DISTORTION TO THINGS YOU
  46. HAVE CHANGED MAY OCCUR IN TEAMS.
  47.  
  48. PLEASE NOTE; THAT THE PROGRAM IS LIKELY TO SLOW DOWN IF YOU REMOVE FORWARDS
  49. FROM `TEAM` STATUS IN ANY SQUAD.THIS IS BECAUSE THE GOALSCORER ROUTINE GIVES
  50. PREFERENCE TO THESE TYPES OF PLAYERS AND IF NONE ARE AVAILABLE THE ROUTINE TO
  51. DECIDE WHO SCORED A GOAL WILL TAKE A LITTLE LONGER.FURTHERMORE NOTE THAT THE 11
  52. PLAYERS YOU INITIALLY SELECT TO HAVE A STATUS OF `TEAM` WILL ALWAYS APPEAR IN A
  53. MANAGERS SQUAD CREATED WITH `NEWGAME`.
  54.  
  55. IF YOU MAKE ANY PLAYERS IN THE INITIAL DATA AS SUBSTITUES THEY WILL ALSO APPEAR
  56. IN ANY NEWGAME SELECTED BY A MANAGER. THE SIDE EFFECT OF MAKING PLAYERS
  57. SUBSTITUES IS THAT YOU ARE MORE LIKELY TO GET MORE THAN 16 PLAYERS IN YOUR NEW
  58. TEAM.
  59.  
  60. AFTER CHECKING THE TEAM STRUCTURES THE COMPUTER WILL THEN SEE IF ANY SURNAMES
  61. HAVE BEEN ADDED TO THE LIST CURRENTLY IN ITS MEMORY. IF THERE HAS BEEN ANY
  62. ADDITIONS THEN SERIOUS CHANGES ARE NECESSARY TO ALL SAVED FILES. THE COMPUTER
  63. WILL FIRST RE-SORT THE SURNAMES AND CREATE NEW PLAYER PREFERENCES,IT WILL THEN
  64. SAVE THE CURRENT LOADED FILE. THEN YOU WILL HAVE TO LOAD ALL OTHER RELEVANT
  65. DATA FILES TO BE AMENDED. A DIFFERENT PROCEDURE EXISTS FOR DIFFERENT MACHINES
  66. AND DIFFERENT SET UPS,SO PLEASE REFER TO THE RELEVANT SECTION BELOW.
  67.  
  68. AMIGA WITH 2 DISK DRIVES OR HARD DISK.
  69. --------------------------------------
  70. BEFORE YOU SAVE MAKE SURE THAT THE CORRECT OPTION IS SET UP TO YOUR SYSTEM AND
  71. THAT IF YOU HAVE 2 DRIVES,THE DATA DISK IS INSERTED IN DF1; IF THIS IS ALL SET
  72. UP CORRECTLY THEN ALL YOUR FILES WILL BE AUTOMATICALLY LOADED AND AMENDED.
  73.  
  74. AMIGA SINGLE DRIVE.
  75. -------------------
  76. AS YOU ARE ONLY ALLOWED TO SAVE 1 FILE TO YOUR PROGRAM DISK ALL FILES ARE
  77. UPDATED AUTOMATICALLY.
  78.  
  79. ALL FORMATS.
  80. ------------
  81. THE INITIAL DATA FILE WILL AUTOMATICALLY BE LOADED, CONVERTED AND SAVED AFTER
  82. YOU HAVE COMPLETED ALL THE OTHER FILES. THEN THE FILENAME YOU ORIGINALLLY
  83. WORKED ON WILL BE RE-LOADED FOR ANY FURTHER CHANGES.
  84.  
  85. IF ANYTHING GOES WRONG AND THE PROGRAM CRASHES WHILE THIS PROCESS IS IN
  86. OPERATION IT IS VITAL THAT YOU HAVE A BACK UP DISK TO GO BACK TO. ALL
  87. PRECAUTIONS HAVE BEEN WRITTEN INTO THE PROGAM TO AVOID SUCH PROBLEMS BUT WE
  88. ASUME YOU FOLLOW ANY ON SCREEN PROMPTS GIVEN BY THE COMPUTER.
  89.  
  90. FINALLY,NOTE THAT THERE IS A LIMIT OF 1500 SURNAMES FOR THE PROGRAM, INITIALLY
  91. IN 1991/2 THE DATA SUPPLIED WITH THE GAME HAD 1255 SURNAMES SO YOU HAVE 245
  92. SPARE. IF YOU EVER REACH THAT LIMIT YOU WILL NOT BE ALLOWED TO ENTER ANY MORE
  93. NEW SURNAMES. IF THIS DOES HAPPEN AND YOU WANT A FILE WITH A BIGGER SPACE DROP
  94. THE COMPANY A LINE.
  95.  
  96. AFTER ALL THE PLAYER CHECKS THE COMPUTER THEN LOOKS AT THE EUROPEAN TEAM NAME
  97. FILE. IF ANY CHANGES HAVE OCCURED THAN ALL NECESSARY ALTERATIONS WILL BE SAVED
  98. TO THE PROGRAM DISK. ONCE ALL THAT HAS BEEN DONE THE DATA FILE YOU HAVE
  99. CURRENTLY LOADED WILL BE SAVED WITH ANY NEW FORMATS REQUIRED.
  100.  
  101. GET INIT
  102. --------
  103. AS YOU CAN IMAGINE THE MAIN PROGRAM IS VERY COMPLEX PROGRAM AND THIS EDITOR
  104. EVEN MORE SO. WHEN YOU SELECT `GET INIT` THE PROGRAM WILL KNOW YOU INTEND TO
  105. EDIT THE DATA THAT IS USED BY `NEW GAME` TO SET UP ALL THE NEW GAMES.
  106.  
  107. ie. YOU SWAP HALIFAX FROM DIVISION 4 WITH `ARESNAL` FROM DIVISION 1 FROM THAT
  108. MOMENT ON(AFTER YOU`VE SAVED OF COURSE)WHENEVER A NEW GAME IS SELECTED
  109. `ARSENAL` WILL BE A 4TH DIVISION CLUB AND `HALIFAX` A FIRT DIVISION CLUB.
  110. YOU CAN ALSO MAKE THE COMPUTER THINK THAT `HALIFAX` WON THE F.A CUP AND THEY
  111. QUALIFY FOR THE `CUP WINNERES CUP` EACH TIME A NEW GAME IS CREATED. THE SAME
  112. APPLIES TO THE POLAYERS DETAILS THAT ARE SET UP IN EACH OF THE `94`
  113. PROFESSIONAL LEAGUE TEAMS. IF YOU WANT TO TRANSFER/OR EDIT THE COMPLETE ENGLAND
  114. SQUAD INTO `WEST-HAM` YOU CAN DO THAT.
  115.  
  116. YOU WILL NOTICE THAT WHEN YOU EDIT `INITIAL DATA` YOU WILL BE RESTRICTED FROM
  117. ENTERING VARIOUS EDITING FEATURES. THIS IS BECAUSE THEY HAVE NO USE WITH
  118. INITIAL DATA. eg NO MANAGERS ARE SET UP WHEN THE INITIAL DATA IS LOADED SO
  119. THERE IS NO POINT ALLOWING YOU TO TRY AND FIDDLE WITH SOMETHING WHICH DOES NOT
  120. EXIST.
  121. WHEN EDITING A SAVED GAME YOU WILL NOT BE ABLE TO DO CERTAIN THINGS LIKE
  122. CHANGING THE WINNERS OF CUP COMPETITIONS. ONCE A NEW GAME HAS BEGUN THIS IS
  123. DICTATED BY THE STANDING AT THE END OF THE PREVIOUS SEASON.
  124.  
  125. LATER WE WILL REFER TO `LOADED` AND `INITIAL` DATA FILES. I AM SURE THAT IT IS
  126. NOW CLEAR WHAT THE DIFFERENCE IS. IF YOU DID NOT READ THE `GET INIT` SECTION
  127. THEN PLEASE DO SO BEFORE PROGRESSING WITH THIS MANUAL.
  128.  
  129. TABLES.
  130. -------
  131. IDENTICAL TO THE GAME - FOOTBALL MASTERS -
  132. (WHICH BY THE WAY I`M TYPING IN NEXT--SCOOTER)
  133.  
  134. TEAMS.
  135. ------
  136. THIS ALLOWS YOU TO SELECT 2 TEAMS TO SWAP POSITIONS. IT IS MAINLY THERE FOR
  137. WHEN THE NEXT SEASON ENDS AND VARIOUS TEAMS ARE RELEGATED AND PROMOTED. BUT IF
  138. YOU WISH TO PLAY WITH A TEAM OUT OF IT`S NORMAL DIVISION THEN THIS IS WHERE YOU
  139. CAN SET IT UP.
  140.  
  141. WHEN YOU ENTER THE SCREEN YOU ARE PRESENTED WITH THE STANDARD TEAM SELECTION
  142. MENU MENU USED TO SELECT A TEAM WHEN STARTING A NEW GAME. A MESSAGE AT THE TOP
  143. OF THE SCREEN WILL ALWAYS REMIND YOU WHAT STAGE YOU ARE AT ie `PLEASE PICK THE
  144. 1ST TEAM TO SWAP` ect...
  145.  
  146. IF YOU SWAP A NON-LEAGUE TEAM WITH A LEAGUE TEAM THEN THE PLAYERS NAMES AND
  147. DETAILS OF THE LEAGUE TEAM WILL REMAIN BECAUSE NO RECORDS ARE KEPT OF
  148. NON-LEAGUE TEAMS. AFTER EACH SWAP YOU WILL BE ASKED IF YOU WISH TO DO ANOTHER,
  149. ANSWERING `NO` WILL EXIT. YOU WILL NOTICE THAT DIVISIONS 1 AND 2 ARE SORTED
  150. ACCORDING TO THERE FINAL PLACES FROM THE PREVIOUS SEASON. THIS IS IMPORTANT
  151. BECAUSE, `EUROPEAN``UEFA` AND `ZDS` CUP USE THE FINISHING ORDER TO DECIDE
  152. QUALIFICATION TO THOSE COMPETITIONS. DIV 3 AND 4 ARE SORTED ALPHABETICALLY
  153. PURELY FOR EASY REFERENCE,THE ORDER IS UNIMPORTANT.
  154.  
  155. EUROEDIT.
  156. ---------
  157. IN THIS GAME EACH COUNTRY HAS 8 TEAMS REPRESENTING THE BEST OF THAT LEAGUE.WITH
  158. EVERY NEW SEASON THE COMPUTER WILL RANDOMLY SELECT ONE CLUB TO REPRESENT EACH
  159. COUNTRY IN THE EUROPEAN AND CUP WINNERS CUP. 2 ARE THE SELECTED FOR THE `UEFA`
  160. CUP. IF IN A COUPLE OF YEARS NAPOLI ARE A NOTHING TEAM THEN THEY COULD BE
  161. REPLACED BY GAZZA`S LAZIO OR `PLATTS` BARI. THE ORDER THEY ARE SHOWN IS NOT
  162. IMPORTANT.
  163.  
  164. YOU WILL NOTICE THAT THE COUNTRIES SELECT,A BIT LIKE TEAM SELECT,IS IN A FUNNY
  165. ORDER. THE COUNTRIES ON THE LEFT SIDE OF THE SCREEN ARE THOSE I CONSIDER TO BE
  166. THE BEST HALF AND ON THE RIGHT THE POOR COUNTRIES. MATCHES AGAINST THE TEAMS
  167. FROM THE COUNTRIES ON THE RIGHT SHOULD BE EASIER.
  168.  
  169. ONCE YOU PICK A COUNTRY YOU WILL SEE THE TEAMS THAT WE HAVE INCLUDED IN THE
  170. GAME,TO ALTER ANY OF THEM JUST CLICK WITH THE LEFT MOUSE BUTTON OVER THE
  171. RELEVANT BOX AND YOU CAN TYPE THE NEW TEAMS NAME. IF YOU ATTEMPT TO LEAVE IUT
  172. BLANK THE OLD TEAM NAME WILL BE RE-INSTATED. DO MAKE SURE YOU TYPE ALL NEW TEAM
  173. NAMES IN `UPPER AND LOWER CASE`.
  174.  
  175. CUPWINS.
  176. --------
  177. HERE WE CAN ENTER LAST SEASONS CUP WINNERS, AS THE WINNERS OF THE `EUROPEAN
  178. CUP` AUTOMATICALLY QUALIFY FOR THAT CUP COMPETITION AGAIN YOU MUST CHANGE IT
  179. HERE,ALSO THE ENGLISH `FA` CUP WINNERS ARE REQUIRED SO THE COMPUTER KNOWS WHICH
  180. ENGLISH CLUB TO ENTER IN THE CUP WINNERS CUP. THE RUNNERS UP DETAILS TOGETHER
  181. WITH THE `LEAGUE` CUP DETAILS ARE THERE JUST IN CASE AN UNUSUAL SEQUENCE OCCURS
  182. AND ABOUT 12 UK CLUBS QUALIFY FOR EUROPE BY WINNING ALL LAST SEASONS CUPS
  183. COMBINED WITH VARIOUS UNLIKELY LEAGUE POSITIONS, FOR A LAUGH, YOU CAN CHANGE IT
  184. SO THAT THIS HAPPENS OR A 4TH DIVISION CLUB QUALIFIES FOR EUROPEAN CUP ect BY
  185. MAKING THEM LAST SEASONS WINNERS OF THAT CUP.
  186.  
  187. ALL THE CLUBS APPEAR IN ALPHABETIC ORDER FOR YOUR CONVENIENCE. YOU CAN ENTER
  188. NON-ENGLISH TEAMS AS WINNING THE `FA` CUP ECT. IF YOU SO DESIRE. NO CHECKS ARE
  189. MADE BY THE PROGRAM FOR THIS TYPE OF ERROR.
  190.  
  191. TO CHANGE THE TEAM ENTERED FOR EACH CUP JUST CLICK ON THE FIRST BOX NEXT TO THE
  192. CUP NAME TO JUMP BACK 10 RECORDS, THE 2ND BOX GOES BACK ONE RECORD AND THE
  193. THIRS FORWARD ONE RECORD AND FINALLY THE FOURTH GOES FORWARD TEN RECORDS.
  194. CLICKING RIGHT,AS EVER, EXITS THE SCREEN.
  195.  
  196. PLAYERS.
  197. --------
  198. WHEN YOU EDIT A TEAM YOU SHOULD ALWAYS TRY TO EXIT WITH A COMPLETE SQUAD OF 11
  199. PLAYERS AND ITS PREFERENTIAL TO LEAVE A FORMATION OF `TEAM` STATUS PLAYERS
  200. WHICH WOULD NORMALLY BE PLAYED. SUBSTITUTES SHOULD NOT BE SELECTED BUT IT IS
  201. NOT IMPORTANT. WHEN EDITING THE `INTITIAL` DATA WHATEVER PLAYERS YOU SELECT TO
  202. PLAY WILL ALWAYS APPEAR IN A BRAND NEW TEAM IN A NEW GAME. WHEN THE COMPUTER
  203. SETS UP A NEW GAME IT RANDOMLY REMOVES UP TO 4 PLAYERS WHO ARE SET AS `RESERVE`
  204. IN STATUS FROM EACH TEAM SELECTED BY A MANAGER.
  205.  
  206. YOU SHOULD NEVER LEAVE A TEAM WITHOUT A GOALKEEPER AND ALWAYS REPLACE ANYONE
  207. YOU DELETE. IF YOU FAIL TO DO ANY OF THESE THINGS WHEN YOU TRY TO SAVE THE DATA
  208. IT WILL WARN YOU THAT `GAPS` HAVE BEEN FOUND AND ASK IF YOU WANT THE COMPUTER
  209. TO AUTOMATICALLY CORRECT IT. ANSWERING YES WILL MEAN THAT SOME PLAYERS THAT YOU
  210. ENTER MAY CHANGE POSITION AND ANY GAPS WILL BE FILLED BY RANDOM PLAYERS. MORE
  211. DETAILS ON THIS CAN BE FOUND IN THE `SAVE` EXPLANATION UNDER THE `FILE MENU`.
  212. WHEN EDITING URNAMES YOU SHOULD NTER THEM IN UPPER AND LOWER CASE OTHER WISE
  213. THE SORT WILL NOT BE AS ACCURATE AS IT SHOULD BE.
  214. (ie - Scooter..capital S..lowercase cooter)
  215.  
  216. EDIT.
  217. -----
  218. IF YOU SIMPLY WISH TO EDIT ANY OF THE PLAYER DETAILS YOU CAN DO IT HERE.IT USES
  219. A SIMILAR SYSTEM TO THE `SELECT` MENU AS YOU SEE FROM THE DIAGRAM BELOW.
  220.  
  221.                                EDIT TEAM
  222.                                ---------
  223.  
  224. HIGHLIGHTING A PLAYERS NAME WILL BRING INTO DISPLAY THE PLAYERS ATTRIBUTES..
  225.  
  226. ie.. E.THORSTVEDT..
  227. POSITION GOALKEEPER
  228. HEIGHT 6.3
  229. AGE 36
  230. GAMES 50/464 (CHANGE CAREER RECORD BY 10,-1,+10 RESPECTIVELY,THE SAME SYSTEM
  231. APPLIES TO CAREER GOALS AND WAGES)ect...
  232. YOU CAN THEN ALTER ANY AOR ALL OF THE PLAYERS ATTRIBUTES IN THIS WAY...
  233.  
  234. CHANING ANY OF THE REMAINING PLAYERS STATISTICS IS VERY SIMPLE. AS YOU WILL SEE
  235. THE RIGHT MOST PART OF THE SCREEN WHERE ALL THE VALUES ARE SHOWN HAVE 3 EXTRA
  236. VERTICAL BARS RUNNING DOWN FROM TOP TO BOTTOM. THIS SPLITS THE SCREEN INTO 4
  237. SECTIONS. IN MOST CASES CLICKING THE LEFT MOST HALF OF THESE BARS NEXT TO THE
  238. ATTRIBUTE WILL CHANGE IT IN THE DOWNWARD DIRECTION. THE RIGHT WILL INCREASE
  239. SUCH VALUES. WHERE TEXT IS SHOWN AND NO FIGURES ARE SHOWN THE RANGE OF TITLES
  240. WILL BE DISPLAYED THROUGH THERE ENTIREITY AND WRAP AROUND TO THE BEGINNING WHEN
  241. A COMPLETE CIRCUIT HAS BEEN MADE.
  242.  
  243. CLICKING NEXT TO `OTHER` WHEN A TRAINEE IS POSSIBLE WILL MAKE THAT PLAYER A
  244. TRAINEE OR REMOVE THAT ATTRIBUTE.
  245.  
  246. IN MOST CASES YOU CAN NOT DIRECTLY CHANGE THE VALUE,THIS IS DETERMINED,THIS IS
  247. DETERMINED MAINLY BY VARIOUS SKILL VALUES AND AGE,HOWEVER, IF YOU BOUGHT A
  248. PLAYER FROM A LOWER DIVISION OR GOT THEM ON A FREE TRANSFER CLICKING HERE WILL
  249. INCREASE THEIR VALUE IF A PARTICULAR FLAG IS SET.
  250.  
  251. WITH `INITIAL` DATA IT IS ONLY NECESSARY THAT THE `CONTROL` OR `COURAGE` SKILL
  252. IS SET TO ANY NUMBER ABOCE `0`. SO ALL THE PLAYER SKILLS WILL BE SHOWN AS
  253. 1,0,0,0,0,,0 RESPECTIVELY. CHANGING THE OTHER SKILLS WILL NOT MAKE ANY
  254. DIFFERENCE WHATSOEVER BECAUSE WHEN A NEW GAME IS CREATED ALL SKILL VALUES ARE
  255. RANDOMLY DECIDED AND OVER WRITTEN. SAME GOES FOR THE SPECIAL ABILITY,WAGES,IN
  256. FACT ANYTHING DISPLAYED BELOW THE SKILL FACTORS `EXCEPT` THE STATUS.
  257.  
  258. DO NOT TRY TO ENTER HUGE FIGURES ON CAREER GOALS OR GAMES RECORDS OR THE NUMBER
  259. OF GAMES/GOALS SCORED. WE HAVE ALLOWED FOR THESE VALUES TO GOTO 2047,1023
  260. RESPECTIVELY. IN A NORMAL GAME THESE VALUES SHOULD NEVER GET ANYWHERE NEAR
  261. THESE LIMITS. IF YOU MAKE THEM TO HIGH FOR A YOUNG PLAYER IT WILL INCREASE THE
  262. LIKELIHOOD THAT CORRUPTION WILL APPEAR LATER IN THE GAME.
  263.  
  264. IF YOU EVER CLICK ON THE SURNAME OR INITIAL EDIT FEATURE BY MISTAKE(LIKE I DID
  265. MANY TIMES) MAKE SURE THE UNDERLINES ARE CLEAR(BEST WAY TO DO WITH IS PRESS
  266. `ESCAPE`) AND THEN HIT RETRUN. THE SURNAME THAT WAS INITIALLY THERE WILL
  267. -RE-APPEAR AS LONG AS NOTHING NEW WAS ENTERED.
  268.  
  269. TRANSFER.
  270. ---------
  271. IF YOU WISH TO MOVE A PLAYER FROM ONE CLUB TO ANOTHER THEN YOU CAN DO IT HERE,
  272. YOU MUST FIRST MAKE SURE THAT THE CLUB YOU ARE MOVING A PLAYER TO HAS A SPARE
  273. SLOT. ie ONLY HAS 19 PLAYERS BECAUSE IF IT DOESNT THE TRANSFER WILL NOT
  274. PROCEED,YOU WILL BE WARNED THAT THE TRANSFER WAS ABORTED.
  275.  
  276. DELETE.
  277. -------
  278. TO DELETE A PLAYER USE THIS ITEM. ONCE DELETED. A PLAYER CAN NOT BE RECOVERED.
  279.  
  280. REPLACE.
  281. --------
  282. THIS IS A BIT LIKE `DELETE` AS YOU CAN COMPLETELY OVER-WRITE ANOTHER PLAYER OR
  283. A BLANK SLOT WITH NEW PLAYERS DETAILS. WHEN USING `INITIAL` DATA THE PROGRAM
  284. WILL ONLY REQUEST ITEMS UP TO CAREER GOALS. WITH `LOADED` DATA YOU WILL BW
  285. ASKED TO IMPUT WILL FINISH AT THE END OF ALL SKILL LEVELS.
  286.  
  287. AGE ALL.
  288. --------
  289. FOR USE AT THE END OF THE SEASON TO INCREASE ALL PLAYERS BY 1. IF A PLAYER GOES
  290. TO 44 IT WILL WRAP AROUND TO THE AGE OF 17 AND THE CAREER RECORDS ARE SET TO
  291. ZERO.
  292.  
  293. SHOW GAPS.
  294. ----------
  295. THIS ITEM WILL DO A COMPLTETE SEARCH FOR ERRORS IN THE PLAYERS STATISTICS AND
  296. REPORT WHAT TEAMS HAVE AN ERROR AND WHAT SORT OF PROBLEM EXISTS.eg `GILLINGHAM`
  297. HAS A `GOALKEEPER ERROR` OR HALIFAX HAS MORE THAN 11 PLAYERS SELECTED. ect IF
  298. ANYTHING APPEARS HERE WHEN YOU HAVE LOADED DATA THEN YOU WILL NOT BE ALLOWED TO
  299. SAVE THE CURRENT GAME WITHOUT MAKING THOSE CHANGES.WITH INITIAL DATA ADDITIONAL
  300. CHECKS ARE MADE AND IT WILL REPORT ANY ADVISEABLE CHANGES YOU SHOULD MAKE IN
  301. THE SET UP OF THAT TEA FOR A SMOOTH RUNNING GAME.
  302.  
  303. LEVEL.
  304. ------
  305. IT IS POSSIBLE TO CHANGE A DIFFICULTY LEVEL OF ANY GAME YOU SAVE.HOWEVER,THE
  306. EFFECT OF DECREASING THE `LEVEL` WILL NOT TAKE FULL EFFECT FOR ABOUT 20
  307. SEASONS.
  308.  
  309. THE REASON FOR THIS IS THAT THELEVELS OF DIFFICULTY EFFECT OTHER NON-MANAGED
  310. TEAMS. WHEN YOU SELECT `EASY` THE COMPUTER DOES NOT CHECK ANY OF THESE TEAMS
  311. FOR IMPROVEMENTS. THE TEAM PLAYERS ARE SELECTED ARE FAIRLY STATIC AND NO EFFORT
  312. IS MADE TO MAKE THE COMPUTER CONTROLLED TEAMS BETTER THAN WHAT THE RANDOM
  313. FIGURES CREATED.
  314.  
  315. ON THE HARD LEVEL ALL COMPUTERS ARE CONSTANTLY OPTIMISED WHEN ANY CHANGE OCCURS
  316. TO THE SQUAD THE BEST POSSIBLE COMBINATION IS SELECTED BY THE COMPUTER ON
  317. `MEDIUM` 1 IN 3 TEAMS ARE OPTIMISED THIS WAY. ON THESE HIGHER 2 LEVELS THERE
  318. ARE OTHER SIDE EFFECTS THAT EFFECT THE QUALITY OF PLAYERS OFFERED ON FREE
  319. TRANSFERS AND LOANS. THE SPEED AT WHICH MANAGER LEVELS ARE CORRECTED IS ALSO
  320. INCREASED.
  321.  
  322. OPTIONS.
  323. --------
  324. THE SAME AS FOOTBALL MASTERS.WITH `INITIAL` DATA WHATEVER YOU SET THE OPTIONS
  325. TO ARE THOSE THAT WILL DEFAULT IN ANY NEW GAME CREATED AND WHEN THE COMPUTER
  326. INITIAL PRESENTS ITSELF WHEN EVERYTHING IS LOADED. HANDY IF YOU FIND IT
  327. FRUSTATING TO SET 2ND DRIVE OR HARD DISK ON AN AMIGA WHEN A NEW GAME IS CREATED
  328. OR WHEN YOU FIRST LOAD THE PROGRAM. THE SAME APPLIES TO ANY OF THE DEFAULTS
  329. THAT WE HAVE SET ON THE ORIGINAL PROGRAM DISK WHICH DO NOT SUIT YOU.
  330.  
  331. YOU CAN ALSO ACCESS A COUPLE OF PRINTER OPTIONS BUT ON AMIGA DOING SO MAY
  332. REQUEST THE INSERTION OF THE MAIN DISK EDITOR.
  333.  
  334. MANAGERS.
  335. ---------
  336. ADD - HERE YOU CAN ADD A NEW MANAGER TO A SAVED GAME. IT FOLLOWS THE NORMAL
  337. PROCEDURE FOR ADDING A NEW MANAGER AS IN A NEW GAME ROUTINE.
  338.  
  339. INFO - THIS SHOWS YOU ALL THE MANAGER DETAILS AND YOU CAN CHANGE THE MONEY AND
  340. LEVEL AND NUMBER OF CONSECUTIVE WINS OR LOSSES BY A MANGER BY CLICKING ON THE
  341. RELEVANT BOXES NEXT TO THE HEADINGS.
  342. LEVEL AND CONSECUTIVE WINS,LOSES WILL GO UP AND DOWN BY 1 AND THE MONEY WILL GO
  343. UP OR DOWN BY 100,000. CLICK THE LEFT SIDE TO REDUCE THE FIGURES AND CONVERSLY
  344. WITH THE RIGHT.
  345.  
  346. NEW TEAM - IF A MANAGER IN THE GAME WISHES TO MANAGE A DIFFERENT TEAM THEN YOU
  347. CAN SELECT ONE FROM HERE.
  348.  
  349. REMOVE - IF YOU WISH TO REMOVE A MANAGER FROM A GAME THEN THIS WILL DO IT FOR
  350. YOU. ALL DATA IS LOST AS SOON AS YOU DO THIS TO A MANAGER SO DO MAKE SURE YOU
  351. DELETE THE CORRECT MANAGER. WHEN YOU REMOVE A MANAGER THE COLOURS REPRESENTING
  352. THE REMAINING MANAGERS MAY CHANGE.
  353.  
  354. AND THATS YER LOT...TYPED BY SCOOTER...ONCE MORE FOR SKID---ROW---No 1
  355.  
  356.  
  357. ---------------------------------------------------------------------------
  358. THIS FILE WAS D/L FROM THE SKID ROW EHQ - THE JAM - NODE 1:49(0)201-626-047
  359.  
  360.              SYSOP'S : SELIM AND RUDI             - NODE 2:49(0)201-622-897
  361. ---------------------------------------------------------------------------
  362.    (( < /\ | )) The 7th Church of the Apocalyptic Lawnmower (( < /\ | ))   
  363.